Visão Geral do Módulo

Neste módulo, você aprenderá sobre metodologias ágeis de desenvolvimento de software, com foco especial no framework Scrum. Vamos explorar os princípios, valores, papéis e cerimônias que compõem o Scrum, além de outras metodologias ágeis populares no mercado.

Carga Horária

8 horas

Pré-requisitos

Módulos 1 a 7

Conteúdo Programático

1. Introdução às Metodologias Ágeis
  • Histórico do desenvolvimento de software
    • Modelo Cascata (Waterfall)
    • Problemas do desenvolvimento tradicional
    • Surgimento das metodologias ágeis
  • Manifesto Ágil
    • Os quatro valores
    • Os doze princípios
    • Signatários e contexto histórico
  • Benefícios da abordagem ágil
    • Adaptabilidade a mudanças
    • Entrega contínua de valor
    • Feedback constante
    • Qualidade do produto
    • Satisfação do cliente
  • Panorama das metodologias ágeis
    • Scrum
    • Kanban
    • Extreme Programming (XP)
    • Lean Software Development
    • Feature-Driven Development (FDD)
    • Crystal
    • Dynamic Systems Development Method (DSDM)
  • Ágil vs. Tradicional: comparações e contextos de aplicação
2. Scrum: Visão Geral
  • O que é Scrum
    • Definição e história
    • Scrum como framework
    • Empirismo e pilares do Scrum (transparência, inspeção e adaptação)
  • Valores do Scrum
    • Comprometimento
    • Coragem
    • Foco
    • Respeito
    • Abertura
  • Visão geral do processo Scrum
    • Fluxo de trabalho
    • Ciclo de vida do Scrum
    • Timeboxing
  • Quando usar (e quando não usar) Scrum
  • Scrum e escalabilidade
3. Papéis no Scrum
  • Scrum Team
    • Composição e características
    • Auto-organização
    • Multifuncionalidade
    • Tamanho ideal
  • Product Owner
    • Responsabilidades
    • Maximização de valor
    • Gerenciamento do Product Backlog
    • Comunicação com stakeholders
    • Desafios comuns
  • Scrum Master
    • Responsabilidades
    • Facilitação
    • Remoção de impedimentos
    • Coaching e mentoria
    • Promoção das práticas Scrum
    • Diferença entre Scrum Master e gerente de projetos tradicional
  • Developers
    • Responsabilidades
    • Criação de incrementos de valor
    • Qualidade e definição de "Pronto"
    • Colaboração e auto-organização
  • Stakeholders
    • Papel no processo Scrum
    • Interação com o Scrum Team
    • Feedback e validação
4. Artefatos do Scrum
  • Product Backlog
    • Definição e características
    • Itens do Product Backlog (PBIs)
    • Priorização
    • Refinamento
    • Técnicas de escrita de histórias de usuário
    • Critérios de aceitação
    • Estimativas
  • Sprint Backlog
    • Definição e características
    • Seleção de itens do Product Backlog
    • Planejamento de tarefas
    • Atualização durante a Sprint
    • Visualização do trabalho
  • Incremento
    • Definição e características
    • Definição de "Pronto" (Definition of Done)
    • Qualidade e valor
    • Incremento potencialmente entregável
  • Outros artefatos complementares
    • Burndown Chart
    • Burnup Chart
    • Velocity Chart
    • Quadro Kanban
    • Radiadores de informação
5. Eventos do Scrum
  • Sprint
    • Definição e características
    • Duração (timeboxing)
    • Objetivo da Sprint
    • Cancelamento de Sprint
  • Sprint Planning
    • Objetivo e duração
    • Participantes
    • Entradas e saídas
    • Definição do Objetivo da Sprint
    • Seleção de itens do Product Backlog
    • Planejamento do trabalho
    • Técnicas e boas práticas
  • Daily Scrum
    • Objetivo e duração
    • Participantes
    • Formato e estrutura
    • As três perguntas clássicas
    • Identificação de impedimentos
    • Adaptação do plano
    • Boas práticas
  • Sprint Review
    • Objetivo e duração
    • Participantes
    • Demonstração do incremento
    • Feedback dos stakeholders
    • Atualização do Product Backlog
    • Boas práticas
  • Sprint Retrospective
    • Objetivo e duração
    • Participantes
    • Inspeção do processo
    • Identificação de melhorias
    • Plano de ação
    • Técnicas e formatos
    • Boas práticas
  • Refinamento do Product Backlog
    • Objetivo e frequência
    • Participantes
    • Detalhamento de itens
    • Estimativas
    • Priorização
    • Boas práticas
6. Técnicas e Práticas Ágeis
  • User Stories
    • Estrutura (Como... Eu quero... Para que...)
    • INVEST (Independent, Negotiable, Valuable, Estimable, Small, Testable)
    • Critérios de aceitação
    • Story mapping
  • Estimativas ágeis
    • Planning Poker
    • T-Shirt Sizing
    • Dot Voting
    • Relative Sizing
    • Story Points vs. horas
  • Priorização
    • MoSCoW (Must, Should, Could, Won't)
    • Valor de negócio
    • Risco
    • Dependências
    • WSJF (Weighted Shortest Job First)
  • Técnicas de facilitação
    • Brainstorming
    • Dot Voting
    • Fist of Five
    • Starfish Retrospective
    • Start-Stop-Continue
  • Práticas de engenharia ágil
    • Integração contínua
    • Entrega contínua
    • Desenvolvimento orientado a testes (TDD)
    • Programação em pares
    • Refatoração
    • Automação de testes
7. Kanban
  • Introdução ao Kanban
    • Origem e história
    • Princípios fundamentais
    • Kanban como método de melhoria
  • Práticas do Kanban
    • Visualização do fluxo de trabalho
    • Limitação do trabalho em progresso (WIP)
    • Gerenciamento do fluxo
    • Políticas explícitas
    • Loops de feedback
    • Melhoria colaborativa
  • Quadro Kanban
    • Estrutura e colunas
    • Cartões e itens de trabalho
    • Limites de WIP
    • Swimlanes
    • Classes de serviço
  • Métricas e análises
    • Lead time e cycle time
    • Throughput
    • Diagrama de fluxo cumulativo (CFD)
    • Distribuição de lead time
    • Eficiência do fluxo
  • Kanban vs. Scrum
    • Semelhanças e diferenças
    • Quando usar cada um
    • Combinação de práticas (Scrumban)
8. Implementação de Metodologias Ágeis
  • Avaliação e preparação
    • Análise do contexto organizacional
    • Identificação de desafios e oportunidades
    • Definição de objetivos
    • Seleção da abordagem adequada
  • Transição para o ágil
    • Abordagens de transição
    • Formação de equipes
    • Treinamento e capacitação
    • Mudança cultural
    • Gestão da resistência
  • Desafios comuns
    • Resistência à mudança
    • Falta de apoio da liderança
    • Cultura organizacional
    • Equipes distribuídas
    • Integração com processos existentes
    • Escalabilidade
  • Métricas e medição de sucesso
    • Indicadores de desempenho
    • Métricas de produto
    • Métricas de processo
    • Métricas de equipe
    • Avaliação contínua
  • Melhoria contínua
    • Ciclo PDCA (Plan-Do-Check-Act)
    • Kaizen
    • Experimentação
    • Adaptação de práticas
    • Comunidades de prática
9. Ferramentas para Metodologias Ágeis
  • Ferramentas físicas
    • Quadros e painéis
    • Post-its e cartões
    • Gráficos e diagramas
    • Timers e cronômetros
  • Ferramentas digitais
    • Jira
    • Trello
    • Azure DevOps
    • GitHub Projects
    • Asana
    • Monday.com
    • ClickUp
  • Ferramentas de comunicação e colaboração
    • Slack
    • Microsoft Teams
    • Zoom
    • Miro
    • Mural
    • Confluence
  • Critérios de seleção de ferramentas
    • Necessidades da equipe
    • Integração com outros sistemas
    • Usabilidade
    • Escalabilidade
    • Custo
  • Implementação e adoção de ferramentas
10. Estudo de Caso: Aplicando Scrum no Desenvolvimento de um Sistema de Vendas
  • Contexto do projeto
    • Visão do produto
    • Objetivos de negócio
    • Stakeholders
    • Restrições e premissas
  • Formação do Scrum Team
    • Seleção do Product Owner
    • Papel do Scrum Master
    • Composição da equipe de desenvolvimento
  • Criação do Product Backlog
    • Identificação de épicos e histórias
    • Escrita de histórias de usuário
    • Definição de critérios de aceitação
    • Priorização inicial
  • Planejamento e execução de Sprints
    • Sprint Planning
    • Daily Scrums
    • Desenvolvimento e testes
    • Sprint Review
    • Sprint Retrospective
  • Desafios e soluções
    • Mudanças de requisitos
    • Impedimentos técnicos
    • Estimativas imprecisas
    • Integração com sistemas existentes
  • Resultados e lições aprendidas
    • Métricas de desempenho
    • Feedback dos stakeholders
    • Melhorias no processo
    • Impacto no produto final

Exercícios Práticos

Para fixar os conceitos aprendidos neste módulo, recomendamos a realização dos seguintes exercícios:

  1. Crie um Product Backlog para um sistema de vendas, com pelo menos 10 histórias de usuário.
  2. Priorize as histórias de usuário do Product Backlog usando a técnica MoSCoW.
  3. Estime as histórias de usuário usando Planning Poker ou T-Shirt Sizing.
  4. Crie um Sprint Backlog para a primeira Sprint, selecionando histórias do Product Backlog.
  5. Quebre as histórias selecionadas em tarefas técnicas.
  6. Desenhe um quadro Kanban para o projeto, definindo as colunas e limites de WIP.
  7. Simule uma Sprint Review, apresentando o incremento desenvolvido.
  8. Conduza uma Sprint Retrospective, identificando pontos positivos, negativos e ações de melhoria.
  9. Crie um Burndown Chart para acompanhar o progresso da Sprint.
  10. Compare as metodologias Scrum e Kanban, identificando quando usar cada uma.

Pronto para aplicar na prática?

Após dominar os conceitos de metodologias ágeis, você estará preparado para aplicá-los no projeto prático do curso.

Ver Projeto Prático: Sistema de Vendas